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2026年7月15日、東京・秋葉原のGiGO秋葉原3号館で、都内の最高気温が34.3度に達する猛暑のなか、熱気あふれるトークイベントが開かれた。
このイベントはセガとエヌビディアの長年にわたる協力関係を振り返る内容で、エヌビディアの創業者で現CEOのジェンスン・フアン氏が来場した。定員50人の抽選制だったが、落選した多くのゲームファンが「革ジャン社長」を一目見ようと会場前に集まった。
フアン氏は過去にも取材や動画でセガへの謝意を表明していたが、今回は元セガ副社長の入交昭一郎氏と、AM2研元部長の鈴木裕氏という当事者を招いての異例の開催となった。
入交氏は1963年にホンダに入社し、二輪車・自動車のエンジン開発を手掛けた。特に二輪車への熱意が強く、ホンダレーシング(HRS)を設立し初代社長に就任。その後、ホンダ副社長を経て1994年にセガ・エンタープライゼスに副社長として入社した。
入交氏のセガ入社には、当時セガのコンサルティングを担当していたボストン コンサルティング グループ(BCG)の強い働きかけがあった。
当時、BCGの若手コンサルタント2名がセガに常駐し、課題解決や「セガサターン」の販促計画策定に関与。入交氏のような超有名メーカーの幹部経験者を迎えることで、ブランド力向上やコンプライアンス・ガバナンス強化を狙ったとみられる。セガは三顧の礼で彼を迎えた。
一方、鈴木裕氏は1983年にセガ入社。85年にバイクレースゲーム「ハングオン」を開発し、大ヒットを記録。その後も「アウトラン」(86年)「アフターバーナー」(87年)など多くのヒット作を手掛けた。
鈴木氏のゲームは「飛んで、走って、撃つ」を基本とし、筐体が動く「体感ゲーム」シリーズとして親しまれた。
これらの成功でクリエイターとしての地位を固めた鈴木氏をさらに有名にしたのは、3次元CGを活用した「バーチャレーシング」(92年)と対戦格闘「バーチャファイター」(93年)である。この技術革新によりゲームは新時代に入り、それを支えたのがエヌビディアなどの半導体企業だった。
トークイベントは単なる企業PRではなく、フアン氏が2人の「恩人」と再会し、熱心なゲームファンが見守る和やかな雰囲気で進んだ。
「セガがいなければ、鈴木裕さんがいなければ、そして入交さんがいなければ、今日のエヌビディアは存在していなかった。これは大げさな表現ではなく、冷酷なビジネスの現実だったのです」
現在、時価総額世界トップ級で生成AI市場の覇者となったエヌビディア。しかしGPUの設計思想と経営は、90年代半ばのセガとの協力なくしては存続し得なかった。
今日のAI環境の基盤は半導体にあり、エヌビディアの躍進は目覚ましい。同社がブレイクスルーを果たしたのは99年のGPU「GeForce」の投入による。これは高速・高精細な3次元CGを民主化し、その裏にはセガ技術陣との徹底した研鑽と資金・支援があった。