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CEDEC開幕、生成AIや日本文化発信の講演が目立つ

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Haruki Sato
経済 - 22 7月 2026

国内最大規模のゲーム開発者向けイベント「CEDEC(セデック)」が22日、横浜市のパシフィコ横浜で開幕した。作品制作を支える開発基盤システムや画像処理技術が展示され、生成人工知能(AI)を活用した最新の開発技術に関する講演に若手クリエーターたちが耳を傾けた。開発者同士の交流を深める場としても機能しており、会場は活気に満ちている。

「ドラゴンクエスト」や「ファイナルファンタジー」を手掛けるスクウェア・エニックスは、ゲーム開発での生成AIの活用事例を講演した。操作した通りにゲームが動作するかを確認するテストを実演し、「道具屋」でアイテム購入後に所持金が減るまでの一連の動作を、膨大なデータを学習した基盤モデルが計画し、専用モデルが操作を実行する様子を披露した。

展示ブースでは、はこだて未来大と国立スポーツ科学センターがカーリング体験ゲーム機を出展した。〝氷上のチェス〟の呼び名にふさわしく、対戦相手には囲碁や将棋などで使われるAIを採用。ストーンを押し出す強さや回転、ブラシでこする動きを読み取り、五輪選手もこのゲームを利用しているという。

ゲームは政府が基幹産業と位置付けるコンテンツ産業の中核を担う。高市早苗政権が21日に閣議決定した経済財政運営の指針「骨太の方針」では、経済成長だけでなく、日本の魅力発信への貢献も期待されている。

日本メーカー開発のゲームは「和ゲー」と呼ばれ、独特の世界観が人気だ。海外メーカーも日本を舞台にしたゲーム開発に積極的で、今回のCEDECでは、日本文化を正しく伝える文化アドバイザーや、開発資料を文化財として保護する仕組みに関する講演も目立った。

編集部注:この記事はAIを使用して作成されており、産経新聞の記事を元に、内容を変更せずにリライトしたものです。
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