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PSディスク版終了の波紋 マンガ家の本音と担当編集の鋭い一言

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Yuki Tanaka
国内 - 12 7月 2026

家庭用ゲームソフトの購入方法について、店舗でパッケージ版を選ぶ人もいれば、ダウンロード版をオンラインストアから購入する人も増えている。そのような中、ソニーは2028年1月にPlayStationの物理ディスク生産を終了し、新作ゲームはダウンロード版のみにすると発表した。

日本でも反対の声が上がったが、海外での反応はさらに大きかった。ケンタッキー・フライド・チキンやドミノ・ピザといった異業種の企業が、公式文書風の画像を使い「物理的なピザの生産を中止し、デジタルピザのみの生産に移行します」(Domino’s Pizza UKの投稿より)と皮肉をポストした。また、反対署名運動は10日までに26万筆を超えている。

筆者もディスク版の存続を望む一人だ。物理メディアの魅力は、ソフトを確実に所有できる安心感にある。さらに、友達との貸し借りの気軽さや、中古販売店での売買による金銭的な購入ハードルの低さも大きな利点だと考える。

しかし、ダウンロード版が劣るとは限らない。ゲームを遊ぶ権利を購入する形式であるため、メーカーの都合でプレイできなくなる不安はある。だが近年は体験版で試遊できるタイトルが増え、セールも頻繁だ。友達との貸し借りも、Nintendo Switch 2の「バーチャルゲームカード」のような方法が登場している。発売日の午前0時から遊べる点も、ディスク版にはないメリットだ。実際、筆者も最近はダウンロード版ばかり購入しており、担当編集から「ディスク版を買ってないのに文句言ってたんですか」とツッコミを受けた。

それでも、ディスク版がなくなる寂しさは拭えない。レトロゲームが今も購入できるのは、物理メディアが中古市場に残っているからだ。店舗でゲームを探す楽しさはダウンロード版では味わえない。ソニーの経営判断やデジタル移行のコスト面での有利さを理解しつつも、ユーザーの選択肢は残してほしいと強く思う。

筆者は物理メディアの存続を願いながらも、デジタルと物理の両方の良さを認めている。最終的には、ユーザーが自由に選べる環境が最善だとの結論に達した。ソニーの発表は大きな変化だが、ゲーム文化の多様性を守るためにも、議論を続ける必要があるだろう。

編集部注:この記事はAIを使用して作成されており、ITmedia NEWSの記事を元に、内容を変更せずにリライトしたものです。
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