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マイクロソフトはゲームのXbox事業を大幅に見直し、複数のゲームスタジオを手放すとともにXbox部門の人員を20%削減すると7月6日に発表した。まずXbox従業員の1600人を解雇し、今後1年でさらに1250の職務を削減するという。
Xbox部門で今回まず行われるレイオフ(一時解雇)は、マイクロソフトが6日に発表した4800人の人員削減の一部で、同社従業員全体のおよそ2%に当たる。AIインフラに数百億ドルという資金を投じる中でマイクロソフトが進める新たな人員整理だ。
同社は近年、クラウド事業やAI関連の設備投資に巨額の資金を注ぎ込んでおり、特にOpenAIとの提携を強化するためにデータセンター拡充に力を入れている。この投資優先順位の変化が、ゲーム部門のような既存事業へのリソース配分を圧迫しているとみられる。
ゲーム業界全体では、AIブームの影響で人材や資本がAI関連分野に流れる傾向が強まっている。ソニーや任天堂など他の大手もゲーム開発コストの上昇に直面しており、効率化や事業再編を迫られるケースが増えている。
アナリストの間では、マイクロソフトの今回の判断は短期的な業績圧縮を回避しつつ、長期的にAI領域での競争力を高める戦略の一環との見方が広がっている。ゲーム部門の縮小が同社のエンターテインメント戦略にどのような影響を与えるか、引き続き注目される。