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「ピングー」が令和に復活、売上2倍の舞台裏 ソニーIP黒子企業の正体

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Kenji Watanabe
経済 - 11 8月 2026

感情が高まるとラッパのようにくちばしを伸ばして叫ぶペンギン、ピングー。東京・有楽町の東京国際フォーラム内にソニーミュージックグループが2026年7月開設した「YURAKUCHO MUSEUM」で、こけら落としの「可愛いだけじゃない!?ピングー展」が9月6日まで開催されている。

会場は南極が舞台の原作から一転、遊園地をイメージした赤、青、黄色のポップな空間。実際のアニメ制作に使われたクレイ人形が並び、粘土の質感や制作の手間を間近に感じられる。体験エリアでは、画面の前に立つと自分の顔がピングーに変身する仕掛けもあり、来場した20代のカップルは顔を見合わせ、スマートフォンで撮影しようとしていた。

平日の昼下がりにもかかわらず来場者は絶えず、誰もが思い思いに作品の世界に入り込んだ。1990年代にアニメで人気を博したピングーは、新作供給が途絶えるとメディア露出が減少。ところが今、劇的な復活を遂げている。

かつて親しんだ30~40代の女性から若い世代までファン層が広がり、関連商品の売上高は前年比で約2倍に拡大。足元では商品化の問い合わせが相次ぎ、担当者たちが「今日の商談はピングーばかりだ」と漏らすほどだ。

キャラクターが次々と生まれ、埋もれていく「IP戦国時代」にあって、なぜピングーが勢い付いているのか。立役者となったのが、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)の子会社であるIPビジネス企業、ソニー・クリエイティブプロダクツ(SCP)だ。

SCPは表向きのライセンス仲介にとどまらず、キャラクターの世界観を育て、販売戦略まで一貫して手がける“IP黒子企業”として知られる。ソニーグループの看板作品の陰に隠れながら、ピングー再生の仕掛け人を務めてきた。

スイス生まれのキャラクターが令和に爆売れする背景には、過去のファン層を大切にしつつ、SNSや体験型展示で新規層を取り込む戦略がある。商談や展示は今後も続き、ピングーの復活劇はまだ終わりそうにない。

編集部注:この記事はAIを使用して作成されており、東洋経済オンラインの記事を元に、内容を変更せずにリライトしたものです。
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